Programador de Star Fox 2 ficou tão surpreso quanto nós ao ver game no SNES Classic
"Acho que este é o principal argumento de venda do novo console"
Foi anunciado nesta segunda-feira (26) que Star Fox 2, game cancelado em 1995, verá a luz do dia com o relançamento do Super NES Classic, que deve chegar às lojas em 29 de setembro
O IGN Japão teve a chance de falar com um dos programadores do jogo (atualmente líder da Q-Games), Dylan Cuthbert, sobre a surpresa de ver Star Fox 2 na lista de títulos jogáveis do novo produto da Nintendo Ele também conversou sobre as várias versões do game disponíveis ilegalmente online, os desafios do desenvolvimento e mais Confira abaixo
IGN: Foi uma surpresa ver que Star Fox 2 chegará para o SNES Classic! Você também esteve envolvido nesta versão ou também foi surpreendido?
Dylan Cuthbert: Nada além de uma fantástica surpresa -- notícias incríveis! Acho que será o argumento principal de venda do novo SNES Classic - isso e o Star Fox original finalmente ganhando um relançamento!
Você sabe se o game será idêntico ao que você trabalhou há anos ou foi modificado de alguma forma? Acredito que o jogo estava apenas 95% completo quando encerraram o desenvolvimento, mas o que foi feito com o 5%? Esteve envolvido em algo?
Não faço ideia, mas terminamos completamente no passado, internacionalmente também Presumo que será uma versão masterizada? É um daqueles jogos que foi finalizado, mas depois devido às mudanças no mercado, foi arquivado
Lembro que quando o Star Fox para Wii U foi lançado, você mencionou que usou algumas ideias de Star Fox 2 Quais foram estas ideias? Foram utilziadas de maneira diferente em SF2?
Star Fox Command aproveita de ideias de Star Fox 2, até mesmo a versão para Nintendo 64 também aproveitou algumas características Digo, o gameplay realmente é um pouco diferente e único, cada vez que você joga, encontra uma narrativa diferente e é mais baseado em encontros e quebra-cabeçasO PlayStation e Saturn foram lanados e, de repente, nosso estilo de 3D tornou ultrapassado e a Nintendo tinha uma rivalidade forte contra a Sony e Sega. Há mais de 100 cenários que consigo me lembrar
Acredito que outras ideias acabaram indo para Star Fox 64 e Star Fox Command Há algo em Star Fox 2 que será uma surpresa completa para os jogadores de hoje?
A ferramenta única de replay, feita para você jogar várias vezes, cada vez jogando um game diferente e descobrindo novidades
Quais foram os desafios de trabalhar em Star Fox 2 e programar para Super FX 2? Consegue lembrar como superou estes games? Havia algo em particular que seria difícil de fazer até mesmo atualmente?
Comparando com Star Fox 1, eu reescrevi partes imensas do motor gráfico de forma que funcionasse junto com a memória RAM do console e fosse capaz de oferecer características mais avançadas, como recorte plano e uma detecção de colisão decente
Versões Alpha e beta do jogo vazaram na internet ao longo dos anos Como elas se diferenciam da versão final?
Todos ROMs não possuem a mágica final
Sobre o que você sabe, quais foram os motivos que levaram ao cancelamento do game? Muitos dizem que a Nintendo queria evitar colidir com a onda de outros títulos 3D da época, é verdade?
Bem simples, condições de mercado O PlayStation e Saturn foram lançados e, de repente, nosso estilo de 3D tornou ultrapassado e a Nintendo tinha uma rivalidade forte contra a Sony e Sega Tenho certeza que a empresa não queria parecer inferior
Como você se sente sabendo que as pessoas finalmente poderão jogar este game que você dedicou seu tempo, coração e alma? Voce jogará?
É totalmente incrível Agora tudo o que precisamos é uma versão masterizada em inglês de X para o Game Boy